Behemoth VR para PSVR2 Preview: Como a Skydance Interactive está criando uma experiência de RV inovadora

Danilo Medeiros


A promessa dos jogos de realidade virtual é e sempre será uma imersão total que nos faz sentir como se estivéssemos entrando em um novo mundo com o uso do headset.


Os jogos de VR cumpriram essa promessa em diferentes graus, mas parece que um jogo de VR que chegará ao PSVR2 no outono de 2024 está prestes a alcançar novos patamares nesse sentido, de forma bem literal.


Behemoth VR, da Skydance Interactive, coloca você nos sapatos de um guerreiro chamado Wren, e, segundo o vice-presidente de criação da empresa, Shawn Kittelsen, o jogo oferece uma "montanha-russa" de experiência em VR.


Eu tive a oportunidade de conversar com Kittelsen e assistir a uma demonstração de gameplay do Behemoth VR para o PSU, e, com base em o que eu vi e ouvi de Shawn, se o Behemoth VR for realmente uma montanha-russa, parece que será uma aventura que eu não quero desistir.


Experiência Prática de Behemoth VR - David VR contra Golias

Mata Primeiro, Pergunta Depois


Em Behemoth VR, você assume o papel de Wren, um personagem que pode ser quem você quiser que seja. Você escolherá como Wren parece e soa, com opções de tom de pele para seus braços e opções de voz para qualquer diálogo falado. Mas você não terá escolhas de diálogo, é mais sobre permitir que você habite o mundo do Behemoth da maneira que desejar.


Eles também não são canonicamente definidos por gênero, então você pode decidir em sua cabeça quem é Wren. Eles têm uma história de fundo e viajaram através de um mar para chegar ao cenário do jogo, as Terras Malditas, mas eu não ouvi muito sobre isso nesta prévia.


Detalhes da história, como a razão pela qual essas terras estão malditas, estão sendo mantidos em segredo pela Skydance até o lançamento do jogo, mas Kittelsen confirmou que isso está relacionado com uma maldição que também afeta Wren.


Há até mesmo um sintoma dessa maldição que se manifesta como uma espécie de podridão que você pode encontrar (e escalar) em toda a terra. Para que essas terras deixem de ser malditas e para salvar seu próprio povo e todos aqueles que você ama, você precisará quebrar a maldição, o que exige que você mate cada um dos Behemoths.


Embora a história certamente desempenhará um papel importante em sua aventura no Behemoth, ficou claro para mim desde o início que ela não é destinada a ser o foco principal. Em vez disso, seu foco será cortar algumas cabeças, se envolver em lutas intensas e, principalmente, derrubar criaturas gigantescas conhecidas como Behemoths. De fato, se essa for a única coisa que você quiser fazer no Behemoth, você poderá ignorar a história no modo arena incluído, onde você simplesmente enfrentará ondas e ondas


...


A história ainda é um mistério, mas não é a única coisa que me deixa apreensivo. A duração do jogo será de aproximadamente 12 horas, segundo Kittelsen, e todos os momentos da história acontecerão em tempo real, sem cortes para cenas. Com base em uma intuição pessimista, eu diria que a história pode não ser suficiente para sustentar esse tempo de jogo, mas a dinâmica de combate parece que poderia sustentar isso e muito mais. Minhas preocupações com a história por si só, minha impressão geral de tudo que vi e ouvi me deixa desconfiado.


Também posso imaginar que haverá muitos jogadores como eu, que não conseguirão tirar Shadow of the Colossus da cabeça ao olhar para Behemoth. Já estou me perguntando se isso é apenas nas aparências, ou se haverá uma reviravolta no estilo de SotC na narrativa. Há sempre o risco de se parecer muito com suas influências, pois o jogador pode simplesmente olhar para o novo jogo e dizer: "Bem, na verdade, vou jogar o jogo que esse jogo me lembra".


Behemoth pode cair nessa armadilha um pouco, mas talvez a grandiosidade da VR possa afastar esses sentimentos. Mas novamente, isso é apenas minha análise com base em o que vi e ouvi.


Minha maior apreensão, no entanto, vem de uma mecânica de jogo que eu sempre pensei que amaria. Você recebe um gancho de agarre em Behemoth e pode usá-lo para subir e descer de diferentes níveis, atravessar duas plataformas lateralmente e balançar. Você pode usá-lo para se balançar até o local onde deseja ir, e eu não sei como lidar com isso na VR. Eu sinto que tenho minhas pernas de mar na VR, e duvido que eu possa fazer isso no jogo e me sentir bem.


Eu geralmente amo os ganchos de agarre - eles são os melhores e deveriam estar em tudo - ou pelo menos é o que eu sempre pensei. Estou admitidamente sem vontade de experimentar isso pela primeira vez, mas talvez eu encontre uma maneira de completar qualquer desafio de travessia com potencial de balanço sem realmente me balançar.


Você vai precisar de uma espada maior

A dinâmica de combate central que você usará principalmente para derrotar inimigos humanos, o potencial para que a história caia por terra, e a possibilidade de que a travessia me faça sentir mal à parte, o Behemoth precisa entregar em um grande aspecto: os próprios Behemoths.


Eu só consegui ver as imagens de uma luta contra um Behemoth inicial, que Kittelsen me garante ser do menor porte, e mesmo em uma demonstração sem mãos, eu podia ver que eles pareciam terríveis quando vistos no headset.


O que foi revelado para mim, mas não será para você, é como esse primeiro Behemoth deve ser derrubado, o que eu não consideraria um spoiler, já que se trata de uma luta contra um chefe bem familiar para quem jogou quase qualquer jogo com esse tipo de encontro.


Eu senti uma pitada de preocupação com isso, no sentido de que o pior cenário para um jogo como esse seria que todas as lutas contra os Behemoths fossem repetitivas. Eu espero que não seja o caso. Eu realmente espero que cada uma das lutas contra os Behemoths sejam únicas e interessantes. Kittelsen também me confirmou que haverá muitos mais chefes humanos do que Behemoths reais, então eu espero que eles sejam apenas um pouco mais especiais do que o resto do jogo. Se não for o caso, isso vai chamar muito a atenção.


Por enquanto, pelo menos, todos eles prometem ser espetaculares, e isso provavelmente será o suficiente.


Quanto maior for, mais difícil será cair (otimista)

"Tudo ou nada" é um ditado que geralmente concordo, e no caso do Behemoth VR, parece que a Skydance escolheu "tudo". Com uma taxa de quadros alvo de 90 FPS e a experiência no PlayStation VR2 descrita para mim como jogar o jogo nas configurações "Ultra" no PC, combinado com a dinâmica de combate e sangue em exibição e os chefe gigantescos do tamanho de "behemoths", isso poderia ser espetáculo suficiente.


Existe uma versão desse jogo que eu posso ver que talvez não acerte em todos os frentes, mas acerte nos mais importantes o suficiente para que seja divertido demais. Isso seria o suficiente para mim. Kittelsen enfatizou que a Skydance está "dedicada" a fazer experiências de RV excelentes e de alta qualidade, então eu vou levar a palavra dele e esperar por uma experiência de alta qualidade.


Nós veremos se o Behemoth VR poderá estar à altura desse padrão quando chegar no outono de 2024 no PSVR2.

Danilo Medeiros
Recém formado em R.H e Administrador da Overcentral Instagram: @danilopablolima
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