Bloober Team revela como Silent Hill 2 Remake vai expandir o original mostrando aos jogadores "Elementos que antes eram inacessíveis"
A Bloober Team, desenvolvedora do tão aguardado Silent Hill 2 Remake, vem trazendo novidades para os fãs da franquia de terror psicológico. A empresa revelou como o remake vai expandir a experiência do jogo original, trazendo novidades para jogadores antigos e novos.
Para quem não jogou a versão original de 2001 do clássico da Konami, o jogo apresentava ambientes em tempo real (ou seja, sem cenários pré-renderizados, como em Resident Evil), mas com uma perspectiva de câmera dinâmica que se alternava entre uma visão fixa e uma câmera em terceira pessoa tradicional. Por exemplo, você poderia estar correndo pela rua com a câmera atrás de James em um momento, e em seguida, a perspectiva mudaria para uma visão fixa em determinadas áreas do jogo.
No entanto, com o Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team está usando uma perspectiva de câmera sobre o ombro semelhante à de Resident Evil 4, o que permite que eles abram novos elementos que antes eram inacessíveis aos jogadores.
Barbara Kciuk, designer narrativa do jogo, falou sobre as mudanças durante o recente Silent Hill Transmission:
"Ao criar um jogo com câmeras estáticas, você como designer tem muito mais controle sobre o que os jogadores veem, para onde eles vão, e assim por diante. A mudança para a perspectiva em terceira pessoa foi um desafio. Dito isto, é uma oportunidade para nós expandirmos este mundo, mostrar aos jogadores novos elementos que antes eram inacessíveis e tornar este mundo ainda mais rico."
Conforme a Bloober Team continua a trabalhar no Silent Hill 2 Remake, fica cada vez mais claro que eles estão se esforçando para criar uma experiência que honre o jogo original, ao mesmo tempo em que traz novidades para os jogadores. Com a nova perspectiva de câmera e a promessa de novos elementos inacessíveis antes, o remake parece que vai ser uma experiência de terror emocionante e imersiva.
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