Por que a Sucker Punch ABANDONOU a amada série inFAMOUS no auge do sucesso?
A franquia de jogos Infamous da Sucker Punch Productions foi uma das mais populares do PlayStation por muitos anos. Lançado originalmente em 2009 para o PS3, Infamous permitia que os jogadores assumissem o papel de um herói superpoderoso e tomassem decisões que afetavam o curso da história e como o mundo reagiria a eles.
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Ao longo de três jogos principais e um spin-off, a série mudou drasticamente na jogabilidade, história e estilo visual. Embora cada novo jogo tenha vendido bem e aumentado a popularidade da marca, a Sucker Punch parece ter abandonado Infamous no auge do seu sucesso. Neste artigo, examinarei como e por que a franquia evoluiu ao longo dos anos e analisarei possíveis explicações para seu declínio.
O sucesso do primeiro Infamous
Lançado em 2009 para o PS3, o primeiro Infamous foi um marco para a Sucker Punch. Diferente de seus jogos anteriores do Sly Cooper, que eram mais leves e coloridos, Infamous trouxe um tom mais sério e maduro ao assumir a perspectiva de um ser humano comum que ganha superpoderes repentinos.
A jogabilidade era inovadora, permitindo que os jogadores explorassem livremente a cidade aberta e desenvolvessem habilidades à medida que fizessem escolhas moralmente boas ou más. O sistema de karma afetava não apenas a história, mas também como os cidadãos interagiriam com o protagonista Cole McGrath.
Com vendas superiores a 1 milhão de unidades em menos de um ano, ficou claro que uma sequência estava a caminho. Infamous provou que a Sucker Punch podia criar experiências maduras e gratificantes dentro do gênero de ação-aventura.
Infamous 2 aperfeiçoa a fórmula
Lançado em 2011, Infamous 2 melhorou praticamente todos os aspectos do jogo original. A jogabilidade foi aprimorada, oferecendo novos poderes, combates mais cinematográficos e uma história mais envolvente. Visualmente o jogo também deu um salto à frente.
As escolhas do jogador agora tinham ainda mais peso na trama, embora algumas missões ficassem trancadas de acordo com as decisões tomadas, o que frustrou alguns fãs. Ainda assim, Infamous 2 foi outro grande sucesso comercial, consolidando a franquia.
Uma mudança polêmica
Para o terceiro jogo, Infamous: Second Son de 2014, a Sucker Punch decidiu introduzir um novo protagonista, Delsin Rowe, em vez de continuar a história de Cole McGrath. Além disso, o jogo trouxe um tom mais leve e poderes diferentes.
Essas mudanças dividiram os fãs. Enquanto alguns elogiaram a jogabilidade aprimorada e a beleza visual do jogo, outros sentiram que foram forçados a escolher o caminho do bem com Delsin e que a história política era pouco desenvolvida.
Apesar das críticas, Second Son foi outro sucesso comercial. No entanto, foi aqui que a franquia Infamous parece ter chegado ao fim, com nenhum outro jogo anunciado desde então.
Por que Infamous desapareceu?
- Existem algumas explicações possíveis para o fim abrupto da franquia:
- A Sucker Punch quis experimentar novos gêneros, como demonstrado com Ghost of Tsushima. Ficar preso a uma mesma franquia poderia limitar sua criatividade.
- As mudanças polêmicas em Second Son podem ter alienado parte da base de fãs. Isso, somado ao tempo, reduziu o entusiasmo por uma continuação.
- Com o PlayStation 5, a empresa provavelmente queria criar experiências que aproveitassem totalmente o novo hardware em vez de revisitações.
- Os desenvolvedores podem ter se cansado da fórmula depois de três jogos e preferiram encerrar em alto nível em vez de arriscar um lançamento decepcionante.
- Sony pode não estar mais interessada em financiar uma continuação da franquia no momento.
Embora seja uma pena que Infamous tenha terminado assim, entende-se que a Sucker Punch prefira explorar outros caminhos criativos em vez de ficar presa a uma mesma marca. No entanto, quem sabe um dia ela não decida dar um desfecho digno à amada história dos heróis de Infamous? Por ora, apenas resta curtir as magníficas aventuras que já tivemos.
A franquia Infamous da Sucker Punch foi pioneira em muitos aspectos e levou a jogabilidade de mundo aberto e sistema de escolhas morais a um novo nível. Ao longo de três jogos principais e sua evolução, a série entreteve milhões de jogadores no PlayStation.
As histórias de cada jogo
Cada jogo Infamous trouxe uma história única com suas próprias vilões e reviravoltas. O original explorou temas de cura e desastres naturais, enquanto Infamous 2 elevou os riscos com uma ameaça global. Já Infamous: Second Son abordou dilemas políticos de um jeito maduro.
Embora as tramas nem sempre tenham agradado a todos, é inegável que a Sucker Punch demonstrou criatividade ao expandir o universo a cada lançamento. As histórias conseguiam equilibrar ação e reflexão de forma intrigante.
Vamos explorar mais as histórias únicas de cada jogo da franquia Infamous:
Infamous (2009):
A história acompanhava Cole McGrath em Empire City após obter poderes elétricos em um acidente. Ele precisa descobrir a origem de suas habilidades enquanto lida com a ameaça da organização terrorista The Reapers.
Ao longo da trama, Cole precisa tomar decisões que afetam seu alinhamento de "bom" ou "mau" e combater inimigos como Kessler. A narrativa explorou temas como cura e consequências de desastres.
Infamous 2 (2011):
A história se passa 6 meses após o primeiro jogo. Uma nova organização conhecida como O Misha está criando mutantes com superpoderes para dominar o mundo.
Cole precisa viajar para New Marais e parar a ameaça, enquanto enfrenta o seu novo inimigo, Bertrand. Novos poderes, como o gelo, são introduzidos. O risko é ainda maior com uma ameaça global.
InFamous: Second Son (2014):
Agora em Seattle, 7 anos depois, o jogador controla Delsin Rowe, que acidentalmente obtém habilidades de fumaça após um incidente com um DUP (Departamento de Utilidade Pública).
Delsin precisa descobrir a origem de seus poderes e lutar contra a vigilância do DUP. Temas políticos envolvendo super-humanos são explorados. Novos inimigos como Augustine colocam Delsin à prova.
Em comum, cada história apresenta uma aventura única com novos cenários, personagens e dilemas. A trama sempre soube cativar com seus reviravoltas enquanto explorava temas maduros de um jeito intrigante e que levantava reflexão.
O mundo aberto de cada cidade
Cada jogo se passava em uma metrópole diferente e detalhada: Empire City, New Marais e Seattle. Explorá-las livremente enquanto se desenvolviam novos poderes era uma das principais delícias da série.
Os cenários retratavam belamente a atmosfera e o estilo de vida dessas grandes cidades, desde ruas sujas até bairros mais elegantes. Era recompensante observar como elas evoluíam conforme as escolhas do jogador.
Personalidade dos protagonistas
Cole McGrath, Delsin Rowe e até mesmo Fetch apresentavam personalidades único que cativavam os jogadores. Seu desenvolvimento ao longo das historias fazia com que o público se identificasse com eles.
Embora Delsin tenha dividido opiniões, é inegável que a Sucker Punch demonstrou habilidade em criar protagonistas com quem o público poderia se conectar profundamente. Isso também ajudava a fazer os dilemas morais parecerem ainda mais reais.
Legado para outros games
A influência da franquia Infamous pode ser vista em diversos outros jogos de mundo aberto e escolhas morais que vieram depois. Séries como inFAMOUS: Second Son, se tornou referência no gênero.
Sua jogabilidade criativa inspirou diversos estúdios. Mesmo fora dos holofotes, Infamous continua deixando sua marca no desenvolvimento do entretenimento interativo. Com certeza, ele marcou época em sua era.
Embora tenha terminado de forma repentina no auge do sucesso, é compreensível que os desenvolvedores queiram se aventurar em novos territórios criativos. Como mostrado com Ghost of Tsushima, a Sucker Punch demonstra continuar na vanguarda dos games de ação. Espera-se que um dia eles surpreendam os fãs com um desfecho digno para a amada história de Infamous.